
Некоторая техника получила новые активные способности. Подробности — в этой статье.
Улучшена подвижность классов ББМ и ЛТ.
Введена улучшенная система кастомизации с уникальными обликами — готовыми схемами раскраски и трехмерными объектами, меняющими внешний вид машины.
Переработаны ветки техники младших уровней у поставщиков: подробнее об этом рассказывалось в статье «Новые горизонты».
Для PvE режима операций переработаны уровни сложностей. Теперь для каждого уровня техники существует выбор между уровнями «Рекрут» и «Ветеран». На младших уровнях этот выбор реализуется с ограниченным числом карт. Средние же уровни располагают уже полным набором карт для максимального разнообразия геймплея. Сложные операции на высоких уровнях стали труднее.
Стартует новая серия контрактов.
Арабский контракт: за выполнение трех заданий игрок получает «Арабский контейнер» с уникальными наградами. Задания арабского контракта можно досрочно завершить за золото. Подробнее об изменениях в системе контрактов и об «Арабском контейнере» можно прочитать в отдельной статье.
Добавлены две главы новой спецоперации:
«Глава 1. Завод в Эль-Арише». Примите участие в штурме вражеского газоперерабатывающего завода. Вас будут поддерживать союзные танки и самолеты. В этой главе появятся три новых достижения:
На карте «Глава 2. Охота в Басре» вам предстоит войти во вражеский город, прочесать его и захватить вражеского командира. Здесь появятся еще три новых достижения:
Продолжение спецоперации станет доступно позже.
Изменена формула расчета параметров при штрафах и уменьшающих бонусах. Теперь вместо вычитания используется деление.
Переработано поражение внутренних модулей и экипажа при пробитии брони. Ранее этим отличались только кумулятивные и бронебойно-фугасные снаряды. Бронебойные снаряды дают узкий конус осколочного поражения, а кумулятивные и особенно БФС — более широкий. Фугасные снаряды могут создавать внутренние осколки брони даже без пробития, если она достаточно тонка для фугасного действия. БОПСам для создания осколочного поля требуется пробить корпус или башню машины. В комплексе эти изменения делают поражение внутренних модулей единообразнее, а БФС и фугасные снаряды — эффективнее против оборудования и экипажа.
Теперь игроки одного взвода будут чаще появляться на карте рядом друг с другом в Стандартном бою и Столкновении.
Улучшен механизм фиксации прицела на летающих объектах: самолеты, вертолеты, беспилотники.
Переработана система возгорания: теперь в формулу расчета вероятности пожара введен показатель калибра снаряда и исключен сценарий, при котором вероятность пожара могла быть выше 100%.
Переработан урон гусеницам от падения: теперь формула расчета включает высоту падения и учитывает положение техники в момент столкновения с поверхностью — для распределения удара по колесам и гусеницам, получившим удар.
Переработаны автопушки. Повышены скорострельность и точность стрельбы. Увеличены показатели базового пробития бронебойных снарядов, но при этом существенно возросло падение бронепробития на дистанции. У фугасных снарядов повышен урон модулям и улучшен расчет урона при непробитии. У PELE-боеприпасов снижена точность на большой дистанции и скорректирован урон при непробитии.
Теперь в послебоевой статистике команды в графе урона, нанесенного по разведданным игрока, учитывается не только урон по разведданным, но также урон по обездвиженным и помеченным целям.
В отдельную группу выделены подкалиберные снаряды с урановым сердечником: 3ВБМ12, 3ВБМ13, 3ВБМ20, 3ВБМ23 и серия M829. Эти снаряды обладают повышенным шансом поджога.
Значительно увеличена награда за огневую поддержку при нанесении урона по помеченной цели. Изменение действует во всех режимах, кроме героического уровня сложности спецоперации.
Теперь взрыв ОФС и его взрывная волна наносят удвоенный урон по колесам.
Скорректирован эффективный урон фугасов по броне в зависимости от калибра: для фугасных снарядов калибром менее 140 мм он относительно снижен, а для 140-152 мм увеличен. При этом минимальный урон фугасов по толстой броне увеличился. В результате, фугасы малых и средних калибров должны стать более надежными для добивания целей с малой прочностью, но менее эффективны как основной способ нанесения урона.
Декали, аватары и камуфляж из Кавказского контейнера теперь можно продать за золото: 10, 25 и 100 соответственно.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники иногда не атаковали вышедшего из боя игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой навыки командиров, активирующиеся при наличии рядом противников, срабатывали также и по последней отметке противника на мини-карте.
Исправлено условие срабатывания навыка «Маскировка» (командиры Андрей Зайцев и Джошуа Сигроу). Теперь его действие не будет прерываться при откате от выстрела.
Исправлена ошибка, из-за которой оборудование для ускорения перезарядки давало уменьшение времени перезарядки, не применявшееся внутри обоймы. Теперь оно дает увеличение во всех случаях.
Решена проблема, из-за которой на технике с двумя боеукладками (например, RDF-LT) при починке одной из них происходила мгновенная дозарядка.
Исправлена ошибка, из-за которой оборудование, ускоряющее перезарядку, не срабатывало у машин с магазинной системой заряжания (Challenger 1 Falcon, PL-01, WPB Anders) и автопушками.
Исправлена ошибка, из-за которой при ранении заряжающего слишком сильно возрастало влияние вражеских КОЭП на ракеты.
Решена проблема, приводившая к непроизвольному смещению прицела при пуске последней ПТУР.
Исправлена ошибка, из-за которой индикатор пробития при наведении на навесную броню иногда становился белым для кумулятивных, кумулятивно-осколочных и бронебойно-фугасных снарядов.
Исправлена ошибка, из-за которой награды за альянсовый контракт могли зачисляться повторно.
Исправлена ошибка, из-за которой в бою неправильно отображалась модель М1134 на панели статуса.
Переработаны звуки двигателей, выстрелов, попаданий и гусениц, а также звучание окружения в башне для снайперского режима.
Во все звуки движения техники добавлены металлические фактуры.
Добавлены звуки перегазовки в начале движения и заноса колесной техники.
Чат теперь не проматывается на новые сообщения автоматически, если вы читаете его историю.
К пунктам статистики в «Личном деле» добавлены всплывающие подсказки.
Кнопка «Lootdog» теперь расположена в Инвентаре.
В ТТХ техники с динамической подвеской теперь отображаются углы склонения с учетом ходов этой подвески.
Ускорено открытие вкладки достижений в «Личном деле».
Добавлена возможность смены задания в Штабе за золото.
Исправлено отображение таймера героического задания в контракте, если он показывает больше суток.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых машин менялись значения в ТТХ после их покупки.
Переработано освещение на ряде карт.
Некоторую крупногабаритную технику (бензовозы, тягачи, грузовики) на картах теперь можно будет полностью разрушить и преодолеть, как преграду.
«Аламо»: исправлена проблема, из-за которой любой эффект дыма окрашивался в зеленый цвет. Благодарим сообщество PanzerSofa за сообщение о проблеме!
«Плетерница»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья падали беззвучно.
«Гриндельвальд»:
Спецоперации. Глава 4: Горийская цитадель. ПТУРы укреплений в домах были переделаны в неуправляемые ракеты (аналогичные ракетам ДОТов). Они больше не донаводятся на игроков, если те пытаются увернуться.
Гори: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять под зданием.
Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых ИИ-противников отображался неправильный цвет индикатора пробития.
Исправлен ряд ошибок в анимации падающих деревьев.
Снижены требования к выполнению героических заданий в Столкновении и задании на поддержку в Стандартных боях.
Исправлена ошибка, которая иногда приводила к падению клиента при смене камуфляжа на ПТ-85.
Доработан механизм автоопределения бездействующих игроков.
Исключена возможность растягивания или сжатия изображения при нестандартных размерах и пропорциях экрана клиента игры.
Исправлена проблема, из-за которой иногда при значениях «Средне», «Высоко» и «Максимум» настройки постобработки деревья и горы на заднем фоне могли раздваиваться.
Оптимизирован процесс обновления содержимого игрового клиента при сворачивании и разворачивании окна игры.
Исключен лишний клик для возвращения фокуса неактивному окну клиента.Теперь первый клик в неактивном окне клиента сразу выполняет нужное действие.
Улучшена стабильность клиента.
Переработаны ветки техники младших уровней у поставщиков, подробнее об этом рассказывалось в статье. Кроме переработки самих веток, с 1-го по 4-й уровень улучшены показатели пробития (для классов ИТ, ЛТ и ББМ), скорость разгона (для класса ОБТ). Добавлены переходы между ветками, предусмотрены компенсации при понижении машины в уровне.
Список изменений прогрессионной и премиумной техники в ветках поставщиков.
Изменения коснутся и некоторой акционной техники.
У всех ИТ 1–5-го уровней и Rooikat 76 увеличено пробитие у снарядов (не ПТУРов) на 50 мм.
Изменены машины, на которых можно открыть следующих командиров:
Серия БМД: лишилась приборов наблюдения и разведки, а также способности помечать цель; теперь оснащается гидропневматической подвеской.
2С25 «Спрут-СД»: теперь оснащается гидропневматической подвеской.
Серия БМП: оснащена приборами наблюдения и разведки.
Следующие машины получили десантные отделения, повышающие скорость захвата базы и ремонта на 20%:
Challenger 1 Falcon: толщина брони крыши башни увеличена до 45–55 мм на разных участках. Таким образом, толщина брони крыши башни теперь достаточна для возможности рикошета бронебойно-подкалиберного снаряда.
T-90МС, Т-90МС проекта «Аид»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанести урон внешней боеукладке.
ST-1:
Merkava Mk. 1, Merkava Mk. 2C, Merkava Mk. 3 Barak Zoher: увеличены углы склонения орудий.
Изменено время перезарядки и урона у Magach 7A: время перезарядки 7.34 с → 7.3 с; урон БС DM43 450 → 440; урон БФС M393A2 445 → 430; урон КС DM22 475 → 450;
Изменен урон у Magach 7C: урон БС M735А1 440 → 420; урон БС DM53 460 → 440; урон БФС M393A2 445 → 430; урон КС DM22 475 → 450;
Изменен урон у Merkava 2C: урон БС M735 420 → 400; урон БС M774 450 → 430; урон БФС M393A2 445 → 420; урон КС M456A1 450 → 430; урон КС M152/3 500 → 460.
На 1–5-м уровнях увеличена скорость полета снарядов ОФС до ~ 800 и КС ~ 900 у ИТ, ЛТ и ББМ, в исключение попала OA-82 Jarmila 2, у которой увеличилась скорость полета следующих снарядов:
B1 Draco: угол склонения орудия увеличен с –6 до –9 градусов по всему периметру.
LAV-600: добавлено бронирование маски орудия.
Challenger 2 ATDU: танк получил снаряды нового типа — PISH (бронебойно-фугасные снаряды с повышенным пробитием противокумулятивных экранов).
Challenger 1 Falcon: настроен отстрел дымовых гранат по кругу.
Challenger 2: вместо имеющегося КОЭП добавлен КАЗ IronFist.
M1A1 AIM: в улучшения добавлен модуль КОЭП.
VT-4: добавлен КАЗ.
AMX-10RCR и все производные от него танки: переработана схема бронирования.
Magach 5, Magach 7А и 7С: переработана схема бронирования.
FV433 Abbot, FV433 Abbot VE: ускорен разгон при движении задним ходом.
Изменены машины, на которых можно открыть следующее оборудование:
K21 XC-8: исправлено описание улучшения «Усиленные звезды»: оно дает -5% ко времени разгона.
Т-14 «Армата»: исправлено бронирование внутренних модулей.
Т-72АВ Ice: скорость поворота башни увеличена с 35,7 до 37,8 градуса в секунду.
Т-90А «Владимир», Т-90: исправлено бронирование башни в районе КОЭП.
Увеличено бронепробитие снарядов Т-64, Т-64А, Т-72, Т-72А и Т-80: БС ЗВБМ6 с 260 до 300 мм, БС ЗВБМ7 с 310 до 340 мм.
Type 85-IIM, Type 96, 9910, Type 99, Type 99A и Type 99A2: исправлены названия пушек.
Merkava Mk.4, Merkava Mk.4M: в описание машин добавлена новая особенность — десантное отделение.
Т-64АВ Hunter: камуфляж теперь наносится на большее число деталей танка.
Merkava Mk.3 Barak Zoher: исправлено отображение бронирования в инспекторе брони.
Begleitpanzer57: в меню улучшений добавлены новые ПТУР, поправлено местоположение визуального эффекта пожара.
M60, M60A1, M60A2, M60A3, M60A3 ICE, M60-2000, M60-2000 Neon: улучшено отображение решетки радиатора.
Устранена проблема, в результате которой у танка М8 Buford оборудование «Улучшенный автомат заряжания» ускоряло перезарядку только в движении. Теперь этот модуль работает как и другие, добавляет +10% к скорости перезарядки.
FV510 Warrior и FV721 Fox: время переключения между ПТУР и автопушкой уменьшено до 0,5 с.
B1 Centauro 120 Wolf: Исправлено отображение элементов КАЗ.
Т-62М:
Leopard 2A5: исправлено отображение камуфляжа на башне.
Type 90: Исправлено отображение брони в калькуляторе бронирования.
Т-55: поправлена окраска башни.
Type 90: исправлено отображение камуфляжа.
2С25 «Спрут-СД»:
Увеличена скорострельность у следующих машин:
Abrams AGDS:
T-55M1: усилено бронирование башни и корпуса в передней проекции танка для большего соответствия реальному прототипу.
Merkava Mk. 1: танк получил улучшенную ТДА (5 зарядов) вместо базовых дымовых гранат.
Challenger 2: выдан комплекс активной защиты Iron Fist вместо КОЭП.
Исправлена геометрия брони танков Т-серии в области стыка лобовых деталей для лучшего соответствия реальным прототипам.
FV4201 Chieftain Mk.2: уменьшены параметры навесной брони на башне и корпусе.
На всей технике улучшено отображение стекол.
Улучшена детализация решеток.
Увеличено пробитие некоторых снарядов у следующих машин:
Type 90, Type 99A2-140 и «Объект 640», собранные из частей, теперь можно продать за золото.