Обновление «Арабская ночь»

Геймплей

Некоторая техника получила новые активные способности. Подробности — в этой статье.

Улучшена подвижность классов ББМ и ЛТ.

Введена улучшенная система кастомизации с уникальными обликами — готовыми схемами раскраски и трехмерными объектами, меняющими внешний вид машины.

Переработаны ветки техники младших уровней у поставщиков: подробнее об этом рассказывалось в статье «Новые горизонты».

Для PvE режима операций переработаны уровни сложностей. Теперь для каждого уровня техники существует выбор между уровнями «Рекрут» и «Ветеран». На младших уровнях этот выбор реализуется с ограниченным числом карт. Средние же уровни располагают уже полным набором карт для максимального разнообразия геймплея. Сложные операции на высоких уровнях стали труднее.

Стартует новая серия контрактов.

Арабский контракт: за выполнение трех заданий игрок получает «Арабский контейнер» с уникальными наградами. Задания арабского контракта можно досрочно завершить за золото. Подробнее об изменениях в системе контрактов и об «Арабском контейнере» можно прочитать в отдельной статье.

Добавлены две главы новой спецоперации:

«Глава 1. Завод в Эль-Арише». Примите участие в штурме вражеского газоперерабатывающего завода. Вас будут поддерживать союзные танки и самолеты. В этой главе появятся три новых достижения:

  1. «Сарацин 1»;
  2. «На земле»;
  3. «Блестящая атака».

На карте «Глава 2. Охота в Басре» вам предстоит войти во вражеский город, прочесать его и захватить вражеского командира. Здесь появятся еще три новых достижения:

  • «Сарацин 2»;
  • «Штурмовой отряд»;
  • «Правильные приоритеты».

Продолжение спецоперации станет доступно позже.

Изменена формула расчета параметров при штрафах и уменьшающих бонусах. Теперь вместо вычитания используется деление.

  • Например, влияние навыка командира Сабрины Вашингтон, снижающего урон от тарана на 10,71%, раньше рассчитывалось так: 1–0,1071–0,1071=0,7858. Новая формула будет выглядеть так: 1/(1+0.1071+0.1071)=0.8235. Это изменение позволит избежать редких случаев экстремально высоких штрафов при наложении их друг на друга.
  • Вместе с тем, значения соответствующих бонусов и штрафов скорректированы, чтобы снизить влияние изменения формулы на геймплей. Расскажем на примере, как это работает: предположим, у нас был командир Виктор Воропаев, уменьшавший разброс на 3,8% с помощью навыка «Точно в цель III». С новой формулой уменьшение считается по-новому, теперь эффективно этот навык будет уменьшать разброс на (1 - (1/(1+0,038))) = 3,66%. Если бы у него было два таких навыка, то по старой схеме они в сумме давали бы 7,6%, а в новой 7,06%, и чем больше сам бонус, тем сильнее была бы разница. После изменения цифры в данных на с 3,8 на 4,4%, для одного навыка это дает нам изменение на 4,21 вместо 3,66%. А для двух навыков (если бы они у него были) — 8,09%. И теперь определенный навык при малом количестве бонусов из других источников станет чуть лучше, чем был. А при большом количестве бонусов (аналогичных) — может немного ухудшиться.

Переработано поражение внутренних модулей и экипажа при пробитии брони. Ранее этим отличались только кумулятивные и бронебойно-фугасные снаряды. Бронебойные снаряды дают узкий конус осколочного поражения, а кумулятивные и особенно БФС — более широкий. Фугасные снаряды могут создавать внутренние осколки брони даже без пробития, если она достаточно тонка для фугасного действия. БОПСам для создания осколочного поля требуется пробить корпус или башню машины. В комплексе эти изменения делают поражение внутренних модулей единообразнее, а БФС и фугасные снаряды — эффективнее против оборудования и экипажа.

Теперь игроки одного взвода будут чаще появляться на карте рядом друг с другом в Стандартном бою и Столкновении.

Улучшен механизм фиксации прицела на летающих объектах: самолеты, вертолеты, беспилотники.

Переработана система возгорания: теперь в формулу расчета вероятности пожара введен показатель калибра снаряда и исключен сценарий, при котором вероятность пожара могла быть выше 100%.

Переработан урон гусеницам от падения: теперь формула расчета включает высоту падения и учитывает положение техники в момент столкновения с поверхностью — для распределения удара по колесам и гусеницам, получившим удар.

Переработаны автопушки. Повышены скорострельность и точность стрельбы. Увеличены показатели базового пробития бронебойных снарядов, но при этом существенно возросло падение бронепробития на дистанции. У фугасных снарядов повышен урон модулям и улучшен расчет урона при непробитии. У PELE-боеприпасов снижена точность на большой дистанции и скорректирован урон при непробитии.

Теперь в послебоевой статистике команды в графе урона, нанесенного по разведданным игрока, учитывается не только урон по разведданным, но также урон по обездвиженным и помеченным целям.

В отдельную группу выделены подкалиберные снаряды с урановым сердечником: 3ВБМ12, 3ВБМ13, 3ВБМ20, 3ВБМ23 и серия M829. Эти снаряды обладают повышенным шансом поджога.

Значительно увеличена награда за огневую поддержку при нанесении урона по помеченной цели. Изменение действует во всех режимах, кроме героического уровня сложности спецоперации.

Теперь взрыв ОФС и его взрывная волна наносят удвоенный урон по колесам.

Скорректирован эффективный урон фугасов по броне в зависимости от калибра: для фугасных снарядов калибром менее 140 мм он относительно снижен, а для 140-152 мм увеличен. При этом минимальный урон фугасов по толстой броне увеличился. В результате, фугасы малых и средних калибров должны стать более надежными для добивания целей с малой прочностью, но менее эффективны как основной способ нанесения урона.

Декали, аватары и камуфляж из Кавказского контейнера теперь можно продать за золото: 10, 25 и 100 соответственно.

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники иногда не атаковали вышедшего из боя игрока.

Исправлена ошибка, из-за которой навыки командиров, активирующиеся при наличии рядом противников, срабатывали также и по последней отметке противника на мини-карте.

Исправлено условие срабатывания навыка «Маскировка» (командиры Андрей Зайцев и Джошуа Сигроу). Теперь его действие не будет прерываться при откате от выстрела.

Исправлена ошибка, из-за которой оборудование для ускорения перезарядки давало уменьшение времени перезарядки, не применявшееся внутри обоймы. Теперь оно дает увеличение во всех случаях.

Решена проблема, из-за которой на технике с двумя боеукладками (например, RDF-LT) при починке одной из них происходила мгновенная дозарядка.

Исправлена ошибка, из-за которой оборудование, ускоряющее перезарядку, не срабатывало у машин с магазинной системой заряжания (Challenger 1 Falcon, PL-01, WPB Anders) и автопушками.

Исправлена ошибка, из-за которой при ранении заряжающего слишком сильно возрастало влияние вражеских КОЭП на ракеты.

Решена проблема, приводившая к непроизвольному смещению прицела при пуске последней ПТУР.

Исправлена ошибка, из-за которой индикатор пробития при наведении на навесную броню иногда становился белым для кумулятивных, кумулятивно-осколочных и бронебойно-фугасных снарядов.

Исправлена ошибка, из-за которой награды за альянсовый контракт могли зачисляться повторно.

Исправлена ошибка, из-за которой в бою неправильно отображалась модель М1134 на панели статуса.

Звуки

Переработаны звуки двигателей, выстрелов, попаданий и гусениц, а также звучание окружения в башне для снайперского режима.

Во все звуки движения техники добавлены металлические фактуры.

Добавлены звуки перегазовки в начале движения и заноса колесной техники.

Интерфейс

Чат теперь не проматывается на новые сообщения автоматически, если вы читаете его историю.

К пунктам статистики в «Личном деле» добавлены всплывающие подсказки.

Кнопка «Lootdog» теперь расположена в Инвентаре.

В ТТХ техники с динамической подвеской теперь отображаются углы склонения с учетом ходов этой подвески.

Ускорено открытие вкладки достижений в «Личном деле».

Добавлена возможность смены задания в Штабе за золото.

Исправлено отображение таймера героического задания в контракте, если он показывает больше суток.

Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых машин менялись значения в ТТХ после их покупки.

Карты

Переработано освещение на ряде карт.

Некоторую крупногабаритную технику (бензовозы, тягачи, грузовики) на картах теперь можно будет полностью разрушить и преодолеть, как преграду.

«Аламо»: исправлена проблема, из-за которой любой эффект дыма окрашивался в зеленый цвет. Благодарим сообщество PanzerSofa за сообщение о проблеме!

«Плетерница»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья падали беззвучно.

«Гриндельвальд»:

  • исправлена озвучка захвата точек;
  • исправлена ошибка, из-за которой можно было заехать в неигровую зону на карте.

Спецоперации. Глава 4: Горийская цитадель. ПТУРы укреплений в домах были переделаны в неуправляемые ракеты (аналогичные ракетам ДОТов). Они больше не донаводятся на игроков, если те пытаются увернуться.

Гори: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять под зданием.

Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых ИИ-противников отображался неправильный цвет индикатора пробития.

Исправлен ряд ошибок в анимации падающих деревьев.

Снижены требования к выполнению героических заданий в Столкновении и задании на поддержку в Стандартных боях.

Клиент

Исправлена ошибка, которая иногда приводила к падению клиента при смене камуфляжа на ПТ-85.

Доработан механизм автоопределения бездействующих игроков.

Исключена возможность растягивания или сжатия изображения при нестандартных размерах и пропорциях экрана клиента игры.

Исправлена проблема, из-за которой иногда при значениях «Средне», «Высоко» и «Максимум» настройки постобработки деревья и горы на заднем фоне могли раздваиваться.

Оптимизирован процесс обновления содержимого игрового клиента при сворачивании и разворачивании окна игры.

Исключен лишний клик для возвращения фокуса неактивному окну клиента.Теперь первый клик в неактивном окне клиента сразу выполняет нужное действие.

Улучшена стабильность клиента.

Техника

Переработаны ветки техники младших уровней у поставщиков, подробнее об этом рассказывалось в статье. Кроме переработки самих веток, с 1-го по 4-й уровень улучшены показатели пробития (для классов ИТ, ЛТ и ББМ), скорость разгона (для класса ОБТ). Добавлены переходы между ветками, предусмотрены компенсации при понижении машины в уровне.

Список изменений прогрессионной и премиумной техники в ветках поставщиков.

  • Sho't Kal Dalet: вместо 2-го уровня займет 4-й.
  • Среди доступных для него улучшений появятся особая декаль и Begleitpanzer 57 в аренду.
  • Теперь ветка ОБТ Сола Шрайбера выглядит так: M50; Tiran 6; Sho't Kal Dalet или Magach 5.
  • T92 LT и премиумный T92 ACAV: вместо каталога Софи Вельфли появятся у Марата Шишкина, уровень останется 2-м.
  • Ветка в каталоге Марата теперь будет выглядеть так: ПТ-85; T92 LT; FV101 Scorpion или FV4201 Chieftain Mk. 2.
  • FV107: вместо каталога Марата Шишкина появится у Софи Вельфли; вместо 2-го уровня займет 1-й.
  • Ветка в каталоге Софи теперь будет выглядеть так: FV107 Scimitar (1-й уровень, выдается автоматически); LAV-150 или БМП-1.
  • FV4201 Chieftain Mk.2: вместо 4-го уровня займет 3-й.
  • M113 ACAV: вместо 4-го уровня займет 3-й.
  • T-72 и премиумный Т-72 «Победа»: вместо 4-го уровня займет 5-й.
  • OF-40: убран из каталогов дилеров.
  • Разблокировка Panzerhaubitze 2000 больше не дает доступа к PLZ-05.
  • LAV-150 90: вместо 3-го уровня займет 4-й.
  • ZBD-86: вместо 3-го уровня займет 4-й.

Изменения коснутся и некоторой акционной техники.

  • «Объект 279» и «Объект 279 "Знаменосец"»: вместо 4-го уровня займут 5-й, получив при этом льготный уровень для матчмейкинга.
  • «Объект 430» и «Объект 430 Ice»: вместо 3-го уровня займут 4-й, получив при этом льготный уровень для матчмейкинга.
  • Type 59-IIA Legend: вместо 3-го уровня займет 4-й, получив при этом льготный уровень для матчмейкинга.
  • ИС-7 и ИС-7 «Защитник»: вместо 3-го уровня займет 4-й.

У всех ИТ 1–5-го уровней и Rooikat 76 увеличено пробитие у снарядов (не ПТУРов) на 50 мм.

Изменены машины, на которых можно открыть следующих командиров:

  • Оксана Руденко — вместо M113 ACAV открывается на M108;
  • Рашид аль-Атасси — теперь открывается и на БМП-1П;
  • Хуан Карлос Мирамон — вместо FV4201 Chieftain Mk. 2 теперь открывается на Т-72А.

Серия БМД: лишилась приборов наблюдения и разведки, а также способности помечать цель; теперь оснащается гидропневматической подвеской.

2С25 «Спрут-СД»: теперь оснащается гидропневматической подвеской.

Серия БМП: оснащена приборами наблюдения и разведки.

Следующие машины получили десантные отделения, повышающие скорость захвата базы и ремонта на 20%:

  • БМП-1, БМП-1П, БМП-2, БМП-3, БМП-3M;
  • БМД-1, БМД-1П,БМД-2, БМД-2М,БМД-4;
  • M113-ACAV;
  • M2A3 Bradley;
  • OT-64 Cobra;
  • KTO Rosomak, KTO Rosomak M1;
  • FV510 Warrior MILAN;
  • ZBL-08;
  • BVP Šakal;
  • Т-15 «Армата».

Challenger 1 Falcon: толщина брони крыши башни увеличена до 45–55 мм на разных участках. Таким образом, толщина брони крыши башни теперь достаточна для возможности рикошета бронебойно-подкалиберного снаряда.

T-90МС, Т-90МС проекта «Аид»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанести урон внешней боеукладке.

ST-1:

  • добавлен заряжающий;
  • угол возвышения орудия увеличен до +18 градусов.

Merkava Mk. 1, Merkava Mk. 2C, Merkava Mk. 3 Barak Zoher: увеличены углы склонения орудий.

  • Merkava Mk. 1: с –6 до –8.5 градусов.
  • Merkava Mk. 2C: с –6 до –7 градусов.
  • Merkava Mk. 3 Barak Zoher: с –6 до –7 градусов.

Изменено время перезарядки и урона у Magach 7A: время перезарядки 7.34 с → 7.3 с; урон БС DM43 450 → 440; урон БФС M393A2 445 → 430; урон КС DM22 475 → 450;

Изменен урон у Magach 7C: урон БС M735А1 440 → 420; урон БС DM53 460 → 440; урон БФС M393A2 445 → 430; урон КС DM22 475 → 450;

Изменен урон у Merkava 2C: урон БС M735 420 → 400; урон БС M774 450 → 430; урон БФС M393A2 445 → 420; урон КС M456A1 450 → 430; урон КС M152/3 500 → 460.

На 1–5-м уровнях увеличена скорость полета снарядов ОФС до ~ 800 и КС ~ 900 у ИТ, ЛТ и ББМ, в исключение попала OA-82 Jarmila 2, у которой увеличилась скорость полета следующих снарядов:

  • ОФС до 550;
  • КС до 700.

B1 Draco: угол склонения орудия увеличен с –6 до –9 градусов по всему периметру.

LAV-600: добавлено бронирование маски орудия.

Challenger 2 ATDU: танк получил снаряды нового типа — PISH (бронебойно-фугасные снаряды с повышенным пробитием противокумулятивных экранов).

Challenger 1 Falcon: настроен отстрел дымовых гранат по кругу.

Challenger 2: вместо имеющегося КОЭП добавлен КАЗ IronFist.

M1A1 AIM: в улучшения добавлен модуль КОЭП.

VT-4: добавлен КАЗ.

AMX-10RCR и все производные от него танки: переработана схема бронирования.

Magach 5, Magach 7А и 7С: переработана схема бронирования.

FV433 Abbot, FV433 Abbot VE: ускорен разгон при движении задним ходом.

Изменены машины, на которых можно открыть следующее оборудование:

  • Дополнительная защита ур. 2 — теперь можно открыть на Type 96;
  • Адаптивная оптика ур. 2 — на ZBL-08;
  • РПП ур. 2 — на BVP Šakal.

K21 XC-8: исправлено описание улучшения «Усиленные звезды»: оно дает -5% ко времени разгона.

Т-14 «Армата»: исправлено бронирование внутренних модулей.

Т-72АВ Ice: скорость поворота башни увеличена с 35,7 до 37,8 градуса в секунду.

Т-90А «Владимир», Т-90: исправлено бронирование башни в районе КОЭП.

Увеличено бронепробитие снарядов Т-64, Т-64А, Т-72, Т-72А и Т-80: БС ЗВБМ6 с 260 до 300 мм, БС ЗВБМ7 с 310 до 340 мм.

Type 85-IIM, Type 96, 9910, Type 99, Type 99A и Type 99A2: исправлены названия пушек.

Merkava Mk.4, Merkava Mk.4M: в описание машин добавлена новая особенность — десантное отделение.

Т-64АВ Hunter: камуфляж теперь наносится на большее число деталей танка.

Merkava Mk.3 Barak Zoher: исправлено отображение бронирования в инспекторе брони.

Begleitpanzer57: в меню улучшений добавлены новые ПТУР, поправлено местоположение визуального эффекта пожара.

M60, M60A1, M60A2, M60A3, M60A3 ICE, M60-2000, M60-2000 Neon: улучшено отображение решетки радиатора.

Устранена проблема, в результате которой у танка М8 Buford оборудование «Улучшенный автомат заряжания» ускоряло перезарядку только в движении. Теперь этот модуль работает как и другие, добавляет +10% к скорости перезарядки.

FV510 Warrior и FV721 Fox: время переключения между ПТУР и автопушкой уменьшено до 0,5 с.

B1 Centauro 120 Wolf: Исправлено отображение элементов КАЗ.

Т-62М:

  • исправлена визуальная модель машины;
  • исправлено отображение декали из первой ячейки.

Leopard 2A5: исправлено отображение камуфляжа на башне.

Type 90: Исправлено отображение брони в калькуляторе бронирования.

Т-55: поправлена окраска башни.

Type 90: исправлено отображение камуфляжа.

2С25 «Спрут-СД»:

  • добавлена регулируемая подвеска, как у «Объекта 279»;
  • уменьшена базовая незаметность с 33% до 31%;
  • исправлена ошибка, из-за которой на ходу незаметность падала на 5%, как у ББМ. Теперь штраф соответствует классу ИТ и равняется 10%.

Увеличена скорострельность у следующих машин:

  • «Корнет-ЭМ»: задержка между выстрелами уменьшена с 1,5 до 1 с; время перезарядки 8 ПТУР — с 45 до 40 с.
  • T-15 «Армата»: задержка между выстрелами уменьшена с 1,5 с до 1 с; время перезарядки — с 24 до 20 с.

Abrams AGDS:

  • повышены управляемость и урон ПТУРов, уменьшена мертвая зона при старте ПТУРов;
  • повышена скорострельность и точность автопушки.

T-55M1: усилено бронирование башни и корпуса в передней проекции танка для большего соответствия реальному прототипу.

Merkava Mk. 1: танк получил улучшенную ТДА (5 зарядов) вместо базовых дымовых гранат.

Challenger 2: выдан комплекс активной защиты Iron Fist вместо КОЭП.

Исправлена геометрия брони танков Т-серии в области стыка лобовых деталей для лучшего соответствия реальным прототипам.

FV4201 Chieftain Mk.2: уменьшены параметры навесной брони на башне и корпусе.

На всей технике улучшено отображение стекол.

Улучшена детализация решеток.

Увеличено пробитие некоторых снарядов у следующих машин:

  • «Объект 279»: у БС — с 250 до 300 мм;
  • ИС-7: у БС — с 250 до 260 мм;
  • Т-55М: у КС — с 380 до 400 мм.
LOOTDOG.IO

Type 90, Type 99A2-140 и «Объект 640», собранные из частей, теперь можно продать за золото.

Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Twitter