
1. Основные положения и организация лиги.
3. Допуск и регистрация команд.
4. Структура Турнира и формат проведения матчей.
4.1. Общая структура первого сезона Турнира.
4.4. Формат проведения матчей Турнира
4.6. Разрешенный игровой контент.
Данные правила, размещенные на сайте esports.mail.ru, являются официальными правилами AWL: Winter Fun Cup (далее «Турнир»). Турнир проводится среди команд, получивших право на участие. Данные правила распространяются на каждую команду, менеджеров команд, капитанов команд, всех игроков команд и прочих участников Турнира. Организаторами Турнира — команда Armored Warfare: Проект Армата.
1.1.1. Регламент, или Правила, — правила, изложенные в настоящем документе, согласно которым проводится Турнир.
1.1.2. Команда — организованная группа игроков, получившая право участвовать в Турнире. Команда состоит из 5 игроков основного состава и до 2 игроков запаса.
1.1.3. Капитан, или Капитан команды, — игрок, представляющий в Турнире интересы участников своей команды и предоставляющий требуемые сведения о команде Организатору.
1.1.4. Игрок — участник команды, заявленный в регистрационной форме на сайте esports.mail.ru для участия команды в Турнире.
1.1.5. Судья — лицо, назначенное Организатором Турнира и контролирующее соблюдение Регламента во время матчей Турнира.
1.1.6. Арбитр — лицо, назначенное Организатором Турнира для наблюдения за ходом матчей Лиги. Арбитр имеет право фиксировать нарушения и отдавать их на рассмотрение судейскому комитету. Более подробно права Арбитра и Судьи расписаны в п 4.6.
1.1.7. Матч, или Матч Турнира, — серия раундов, по результатам которых определяется победитель.
1.1.8. Раунд — противостояние команд на одной из карт Турнира в рамках одного Матча по Правилам Турнира.
1.1.9. Респаун (точка возрождения) — место на карте, где расположены танки команд в начале Раунда.
1.1.10. Тай-брейк — дополнительный Раунд между командами, решающий исход Матча в случае, если результаты предыдущих Раундов Матча не смогли определить победителя.
1.1.11. Сетап — состав техники, используемый командой в Раунде или Матче.
1.1.12. Игровая пара — команды, встречающиеся в рамках одного Матча для выявления победителя.
1.1.13. Оргкомитет турнира, или Оргкомитет, — управляющий орган Турнира, в состав которого входят официальные представители Armored Warfare: Проект Армата и некоторые судьи.
1.2.1. Каждый участник Турнира получит три дня премиум-статуса при условии отсутствия дисциплинарных взысканий у его Команды.
1.2.2. Команды получают призы по итогам Турнира в соответствии с занятыми местами:
1-е место — каждому участнику команды: премиум-танк до 8-го уровня включительно на выбор + 10 000 единиц игрового золота + командиры Эрин О’Коннел, Энтони Диас или Федор Соколов на выбор;
2-е место — каждому участнику команды: премиум-танк до 6-го уровня включительно на выбор + 7 000 единиц игрового золота + командиры Эрин О’Коннел, Энтони Диас или Федор Соколов на выбор;
3–4 места — по 5 000 единиц игрового золота каждому участнику команды;
5–8 места — по 1 000 единиц игрового золота каждому участнику команды.
1.3.1 Организуются онлайн-трансляции Матчей Турнира, а также тренировок и товарищеских встреч.
1.3.2 Организатор Турнира оставляет за собой право изменять график Матчей после соответствующего уведомления команд не позднее, чем за сутки до начала Матчей.
1.3.3 Команды, чьи Матчи будут транслироваться, должны быть готовы и находиться на своих местах не позднее, чем за 30 минут до официального времени старта Матча, указанного на сайте esports.mail.ru. Если команда не готова к указанному времени, это может быть расценено как намеренная задержка, в связи с чем Команда может быть привлечена к ответственности согласно правилам текущего Регламента.
1.3.4 Все трансляции Матчей Турнира проводятся при участии официальных Стримеров Турнира, выбранных Организатором Турнира. Видео в режиме LIVE размещается на Youtube-канале.
1.3.5 Для исключения возможности нечестной игры все трансляции Матчей Турнира осуществляются с задержкой в 5 минут от реального времени проведения Матча.
1.3.6 Снимая видео, Стример Турнира имеет право пригласить Капитанов или иных игроков команд для проведения предматчевого (послематчевого) интервью.
1.4.1. Все претензии касательно нарушения правил Турнира должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания Матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.
1.4.2. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.
1.4.3. При обнаружении нарушения прямо во время проведения Матча обжалование либо протест может быть заявлен в устной форме Судье (Арбитру) с предоставлением фактов и материалов, подтверждающих нарушение. Судья (Арбитр) вправе на месте рассмотреть обращение и назначить рестарт Матча либо Раунда, а также наказать команду, нарушившую правила Турнира.
1.4.4. Судья (Арбитр) вправе приостановить ход Матча и обратиться к Организаторам для всестороннего рассмотрения вопроса.
1.4.5. Решения, принятые Судьей, являются окончательными и не подлежат обжалованию. За обсуждение решений и действий Судьи игрок или команда могут быть привлечены к ответственности согласно правилам данного Регламента.
1.4.6. Каждый матч должен быть доигран, даже если в нем есть серьезные нарушения со стороны одной из команд. Матч может быть приостановлен/остановлен только по решению Судьи (Арбитра).
1.4.7. Отказ от продолжения участия в матче одной из команд может быть приравнен к техническому поражению.
2.1. Игрокам команд Турнира необходимо соблюдать общепринятые нормы поведения. За нарушение правил поведения, указанных ниже, предусматривается ответственность (в виде предупреждения, дисквалификации игрока в Турнире, признания технического поражения Команды в Матче, дисквалификации Команды в Турнире, штрафа в процентах от приза) в зависимости от тяжести нарушения на усмотрение Судьи.
2.2. Запрещено все, что запрещено правилами игры Armored Warfare: Проект Армата.
2.3. Игроки должны соблюдать принципы честной игры и спортивного духа соревнований. Любые действия игрока, которые не соответствуют данному принципу, расцениваются как неспортивное поведение.
2.4. Запрещается намеренное введение в заблуждение Организатора Турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.
2.5. Запрещается участие в матчах с использованием аккаунта, принадлежащего другому игроку, а также пресс-аккаунтов (если только они не были специально выданы с целью проведения матчей Турнира Организаторами Турнира либо Администрацией Armored Warfare: Проект Армата).
2.6. Запрещаются любые договоренности между игроками и/или командами с целью получения игрового преимущества.
2.7. Запрещается намеренное использование любых ошибок (багов) или сбоев в работе игры с целью получения игрового преимущества.
2.8. Запрещено сообщать информацию о тренировочной комнате, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов команд игровой пары.
2.9. Запрещены любые отклонения от правил. Нарушение правил может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.
2.10. Запрещено появление в Матче незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в Турнире.
2.11. Запрещено менять игровой никнейм участника команды после регистрации команды.
2.12. Организатор Турнира оставляет за собой право дисквалифицировать игроков (применять санкции к Команде), которые ведут себя неподобающим образом или проявляют излишнюю агрессию.
2.13. Оценка нарушений, указанных выше в настоящем пункте 2, осуществляется Организатором Турнира. Организатор Турнира имеет право дисквалифицировать любого игрока или команду за нарушение правил настоящего Регламента.
3.1. К участию в Отборочном этапе допускаются все команды, своевременно прошедшие регистрацию и подтвердившие свое участие в Турнире на сайте esports.mail.ru, а также имеющие в своем составе не менее 5 игроков основного состава и до 2 игроков запаса.
3.2. Один игрок может состоять только в одной команде.
3.3. После регистрации на Турнир игрокам запрещено изменять никнеймы. Организаторы вправе потребовать изменить никнейм любого участника Турнира.
3.4. В случае нарушения пунктов 3.2. и 3.3. команда (участник команды) может быть оштрафована или дисквалифицирована.
4.1. Турнир состоит из основного этапа и Финала.
4.2.1. Этап рассчитан на 32 команды. В рамках этапа допускаются неполные пары команд, при этом одна команда автоматически проходит в следующую стадию Отборочного этапа.
4.2.2. Сильнейшие команды этапа получат право играть в Финале.
4.2.3. Все матчи этапа проходят по системе Single Elimination (олимпийская система с выбыванием после первого поражения), в формате Best of 5.
4.2.4. Подробный формат проведения матчей Основного этапа описан в п 4.4. Регламента.
4.3.1. В Финале принимают участие 4 сильнейшие команды.
4.3.2. Матчи проходят по системе Double Elimination,в формате Best of 7.
4.3.3 Команда, одержавшая победу в Финале, становится чемпионом AWL: Winter Fun Cup.
4.4. Формат проведения матчей Турнира.
4.4.1. Версия игры: русскоязычная версия Armored Warfare: Проект Армата.
4.4.2. Все матчи турнира проходят в формате «Стандартный бой» на карте «Аламо».
4.4.3. Время раунда — 10 минут.
4.4.4. Максимальный уровень техники — 7-й (седьмой).
4.4.5. Раунды проходят в режиме «Атака - Защита».
4.4.6. Сторона «Атаки» всегда находится на верхнем респауне, «Защита» — на нижнем.
4.4.7. В зависимости от этапа матчи Турнира проходят по системам Best of 5или Best of 7.
4.4.7.1. Best of 5 — победитель определяется в четырех основных раундах и, в случае необходимости, в пятом дополнительном раунде — Тай-брейке.
4.4.7.2. Best of 7 — победитель определяется в шести основных раундах и, в случае необходимости, в седьмом дополнительном раунде — Тай-брейке.
4.4.8. Если после основных Раундов победитель не выявлен, то команды играют Тай-брейк. Если за время Тай-брейка победитель не был определен, то победитель в матче определяется по дополнительным параметрам последовательно:
4.4.9. Победитель определяется в каждом матче.
4.4.10. В рамках одного матча команда имеет право проводить сколько угодно замен из числа игроков, находящихся в составе.
4.5.1. В каждой игровой паре жеребьевкой определяется «Хозяин» и «Гость». «Хозяин» в паре всегда находится в сетке наверху, а гость внизу. Организаторы вправе изменить схему расположения «Хозяин»/«Гость» в любой момент по ходу Турнира.
4.5.2. Жеребьевка производится автоматически.
4.5.3. Команда со статусом «Хозяин» выбирает начальную сторону («атака» или «защита»). После каждого раунда команды меняются сторонами.
4.5.4. При игре в Тай-брейке респаун сначала выбирает команда со статусом гость.
4.5.5. При определении победителя учитывается время каждого раунда. В Матче побеждает та команда, которая затратила меньше времени на победу по совокупности всех Раундов.
4.5.6. Условием победы для команды «Атаки» является захват базы соперника или полное его уничтожение. В случае ничейного результата атакующей команде засчитывается поражение в Раунде
4.5.7. Условием победы для команды «Защиты» является полное уничтожение соперника или недопущение захвата своей базы (ничья в Раунде).
4.5.8. Победа в Раунде приносит одно очко. Победителем становится команда, набравшая больше очков в течение Матча.
4.5.9. Если после проведения основных Раундов счет равный, учитывается количество времени, затраченное на победу в каждом раунде. Победителем Матча становится команда, потратившая меньше времени на победу.
4.5.10. Если количество потраченного на победу времени равное, команды играют Тай-брейк.
4.5.11. Все матчи играются на карте «Аламо»
4.5.12. Все матчи Турнира проходят в тренировочной комнате.
4.5.13. Продолжительность боя:
основные раунды — 10 минут;
тай-брейк — 10 минут.
4.5.14. Приватность — «закрытая игра».
4.5.15. Разрешить приглашения — включено.
4.5.16. Тренировочная комната создается командой со статусом «Хозяин».
4.5.17. В описании боя должны быть указаны названия играющих команд, стадия турнира и дата матча (пример: «Лютики» vs «Одуванчики» 1\8; 15.05.2017).
4.6. Разрешенный игровой контент.
4.6.1. К участию в турнире допускается техника 7-го уровня и ниже, со следующими количественными ограничениями по классам в рамках одного раунда:
не более одной машины с барабанным механизмом заряжания и его аналогами (боеукладка первой очереди);
САУ запрещены;
допускаются любые ББМ.
4.6.2. Разрешено использование любых командиров, ЗИПов, модулей, оборудования и камуфляжей.
4.6.3. Игрокам «Защиты» запрещено въезжать в круг захвата соперника. Нахождение в нём более 5 секунд приравнивается к техническому поражению в Матче.
4.7.1. При необходимости команда может играть в неполном составе. Минимальное количество игроков в команде на матч — 4 человека. Таким образом, допускается соотношение участников 5х4. В случае, если количество игроков меньше 4, команде засчитывается техническое поражение.
4.7.2. Команды обязаны определиться с выбором техники не позднее, чем за 2 минуты до начала матча по расписанию.
4.7.3. В случае технического сбоя матч может быть переигран. Техническим сбоем могут считаться только общие проблемы со стороны сервера игры.
4.7.4. Арбитр или судья вправе потребовать перезапуск раунда, если для этого есть достаточно оснований, либо если в раунде еще не было ни одного «засвета» соперниками друг друга.
4.7.5. Организаторы Турнира оставляют за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей для обеспечения трансляции матчей.
4.7.6. Влюбой стадии турнира Организаторы Турнира имеют право назначить дополнительный матч для определения сильнейших команд.
4.7.7. Организаторы Турнира оставляют за собой право лишить полностью или частично приза команду, получившую Техническое Поражение по ходу всего турнира.
5.1. За любое нарушение или отклонение от правил игрок или команда могут быть привлечены к ответственности, соответствующей тяжести нарушения.
5.2. Окончательное решение по поводу наказания участников турнира принимает судейский комитет Турнира.
5.3. В судейский комитет Турнира входят организаторы и судьи Турнира.
5.4. Сетка дисциплинарных взысканий:
Нарушение | Наказание |
---|---|
Участие в матче не заявленного в составе игрока | Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды |
Оскорбительное поведение в отношении игроков, участников и организаторов Лиги | Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока. |
Попытка ввести в заблуждение организаторов, судей или других участников Лиги. | Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока. |
Попытка осуществления договоренности соперников. | Дисквалификация команд. |
Передача аккаунта. | Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока. |
Игра на аккаунте другого участника Турнира. | Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока. |
|
|