Регламент Armored Warleague: Открытие

Оглавление

1. Основные положения и организация лиги.

1.1. Основные положения.

1.2. Призовой фонд.

1.3. Трансляции матчей.

1.4. Протест и обжалование.

2. Поведение игроков.

3. Допуск и регистрация команд.

4. Структура Турнира и формат проведения матчей.

4.1. Общая структура первого сезона Турнира.

4.2. Отборочный этап.

4.3. Pro League.

4.4. Masters League.

4.5. Challenge League.

4.6. Wildcard.

4.7. Финал.

4.8. Формат проведения матчей Турнира

4.9. Порядок проведения боя.

4.10. Разрешенный игровой контент.

4.11. Прочие моменты.

5. Дисциплинарные санкции.

Преамбула

Данные правила, размещенные на сайте esports.mail.ru, являются официальными правилами Armored Warleague (далее «Турнир»). Турнир проводится среди команд, получивших право на участие. Данные правила распространяются на каждую команду, менеджеров команд, капитанов команд, всех игроков команд и прочих участников Турнира. Организаторами Турнира — команда Armored Warfare: Проект Армата.

1. Основные положения и организация лиги

1.1. Основные положения.

1.1.1. Регламент, или Правила, — правила, изложенные в настоящем документе, согласно которым проводится Турнир.

1.1.2. Команда — организованная группа игроков, получившая право участвовать в Турнире. Команда состоит из 10 игроков основного состава и до 5 игроков запаса.

1.1.3. Капитан, или Капитан команды, — игрок, представляющий в Турнире интересы участников своей команды и предоставляющий требуемые сведения о команде Организатору.

1.1.4. Игрок — участник команды, заявленный в регистрационной форме на сайте esports.mail.ru для участия команды в Турнире.

1.1.5. Судья — лицо, назначенное Организатором Турнира и контролирующее соблюдение Регламента во время матчей Турнира.

1.1.6. Арбитр — лицо, назначенное Организатором Турнира для наблюдения за ходом матчей Лиги. Арбитр имеет право фиксировать нарушения и отдавать их на рассмотрение судейскому комитету. Более подробно права Арбитра и Судьи расписаны в п 4.6.

1.1.7. Матч, или Матч Турнира, — серия раундов, по результатам которых определяется победитель.

1.1.8. Раунд — противостояние команд на одной из карт Турнира в рамках одного Матча по Правилам Турнира.

1.1.9. Респаун (точка возрождения) — место на карте, где расположены танки команд в начале Раунда.

1.1.10. Тай-брейк — дополнительный Раунд между командами, решающий исход Матча в случае, если результаты предыдущих Раундов Матча не смогли определить победителя.

1.1.11. Сетап — состав техники, используемый командой в Раунде или Матче.

1.1.12. Игровая пара — команды, встречающиеся в рамках одного Матча для выявления победителя.

1.1.13. Оргкомитет турнира, или Оргкомитет, — управляющий орган Турнира, в состав которого входят официальные представители Armored Warfare: Проект Армата и некоторые судьи.

1.2. Призовой фонд.

1.2.1. По итогом турнира команды получают призы в соответствии с занятыми местами.

1.2.2. По итогам Pro League:

  • 1-е место — 200 000 единиц игрового золота на команду;
  • 2-е место — 160 000 единиц игрового золота на команду;
  • 3-е место — 100 000 единиц игрового золота на команду;
  • 4-е место — 80 000 единиц игрового золота на команду;
  • 5-6-е места — 60 000 единиц игрового золота на команду;
  • 7-8-е места — 40 000 единиц игрового золота на команду.

1.2.2. По итогам Masters League:

  • 1-е место — 150 000 единиц игрового золота на команду;
  • 2-е место — 100 000 единиц игрового золота на команду;
  • 3-е место — 80 000 единиц игрового золота на команду;
  • 4-е место — 60 000 единиц игрового золота на команду;
  • 5-6-е места — 40 000 единиц игрового золота на команду;
  • 7-8-е места — 30 000 единиц игрового золота на команду.

1.2.3. В каждом этапе Challenge League:

  • 1-е место — 50 000 единиц игрового золота на команду;
  • 2-е место — 30 000 единиц игрового золота на команду;
  • 3-е место — 20 000 единиц игрового золота на команду.

1.2.4. По итогам первого этапа Wildcard:

  • 5-6-е места — 30 000 единиц игрового золота на команду;
  • 7-8-е места — 20 000 единиц игрового золота на команду;
  • 9-12-е места — 15 000 единиц игрового золота на команду;
  • 13-16-е места — 10 000 единиц игрового золота на команду.

1.2.5. По итогам второго этапа Wildсard:

  • 5-8-е места — 10 000 рублей + 50 000 единиц игрового золота на команду.

1.2.6. По итогам Финала:

  • 1-е место — 400 000 рублей на команду;
  • 2-е место — 200 000 рублей на команду;
  • 3-е место — 150 000 рублей на команду;
  • 4-е место — 90 000 рублей + 100 000 единиц игрового золота на команду;
  • 5-6 места — 40 000 рублей + 80 000 единиц игрового золота на команду;
  • 7-8 места — 20 000 рублей + 50 000 единиц игрового золота на команду.

1.3. Трансляции матчей.

1.3.1 Организуются онлайн-трансляции Матчей Турнира, а также тренировок и товарищеских встреч.

1.3.2 Организатор Турнира оставляет за собой право изменять график Матчей после соответствующего уведомления команд не позднее, чем за сутки до начала Матчей.

1.3.3 Команды, чьи Матчи будут транслироваться, должны быть готовы и находиться на своих местах не позднее, чем за 30 минут до официального времени старта Матча, указанного на сайте esports.mail.ru. Если команда не готова к указанному времени, это может быть расценено как намеренная задержка, в связи с чем Команда может быть привлечена к ответственности согласно правилам текущего Регламента.

1.3.4 Все трансляции Матчей Турнира проводятся при участии официальных Стримеров Турнира, выбранных Организатором Турнира. Видео в режиме LIVE размещается на Youtube-канале.

1.3.5 Для исключения возможности нечестной игры все трансляции Матчей Турнира осуществляются с задержкой в 5 минут от реального времени проведения Матча.

1.3.6 Снимая видео, Стример Турнира имеет право пригласить Капитанов или иных игроков команд для проведения предматчевого (послематчевого) интервью.

1.4. Протест и обжалование.

1.4.1. Все претензии касательно нарушения правил Турнира должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания Матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.

1.4.2. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.

1.4.3. При обнаружении нарушения прямо во время проведения Матча обжалование либо протест может быть заявлен в устной форме Судье (Арбитру) с предоставлением фактов и материалов, подтверждающих нарушение. Судья (Арбитр) вправе на месте рассмотреть обращение и назначить рестарт Матча либо Раунда, а также наказать команду, нарушившую правила Турнира.

1.4.4. Судья (Арбитр) вправе приостановить ход Матча и обратиться к Организаторам для всестороннего рассмотрения вопроса.

1.4.5. Решения, принятые Судьей, являются окончательными и не подлежат обжалованию. За обсуждение решений и действий Судьи игрок или команда могут быть привлечены к ответственности согласно правилам данного Регламента.

1.4.6. Каждый матч должен быть доигран, даже если в нем есть серьезные нарушения со стороны одной из команд. Матч может быть приостановлен/остановлен только по решению Судьи (Арбитра).

1.4.7. Отказ от продолжения участия в матче одной из команд может быть приравнен к техническому поражению.

2. Поведение игроков.

2.1. Игрокам команд Турнира необходимо соблюдать общепринятые нормы поведения. За нарушение правил поведения, указанных ниже, предусматривается ответственность (в виде предупреждения, дисквалификации игрока в Турнире, признания технического поражения Команды в Матче, дисквалификации Команды в Турнире, штрафа в процентах от приза) в зависимости от тяжести нарушения на усмотрение Судьи.

2.2. Запрещено все, что запрещено правилами игры Armored Warfare: Проект Армата.

2.3. Игроки должны соблюдать принципы честной игры и спортивного духа соревнований. Любые действия игрока, которые не соответствуют данному принципу, расцениваются как неспортивное поведение.

2.4. Запрещается намеренное введение в заблуждение Организатора Турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.

2.5. Запрещается участие в матчах с использованием аккаунта, принадлежащего другому игроку, а также пресс-аккаунтов (если только они не были специально выданы с целью проведения матчей Турнира Организаторами Турнира либо Администрацией Armored Warfare: Проект Армата).

2.6. Запрещаются любые договоренности между игроками и/или командами с целью получения игрового преимущества.

2.7. Запрещается намеренное использование любых ошибок (багов) или сбоев в работе игры с целью получения игрового преимущества.

2.8. Запрещено сообщать информацию о тренировочной комнате, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов команд игровой пары.

2.9. Запрещены любые отклонения от правил. Нарушение правил может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

2.10. Запрещено появление в Матче незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в Турнире.

2.11. Запрещено менять игровой никнейм участника команды после регистрации команды.

2.12. Организатор Турнира оставляет за собой право дисквалифицировать игроков (применять санкции к Команде), которые ведут себя неподобающим образом или проявляют излишнюю агрессию.

2.13. Оценка нарушений, указанных выше в настоящем пункте 2, осуществляется Организатором Турнира. Организатор Турнира имеет право дисквалифицировать любого игрока или команду за нарушение правил настоящего Регламента.

3. Допуск и регистрация команд.

3.1. К участию в Отборочном этапе допускаются все команды, своевременно прошедшие регистрацию и подтвердившие свое участие в Турнире на сайте esports.mail.ru, а также имеющие в своем составе не менее 10 игроков основного состава и до 5 игроков запаса.

3.2. Условия допуска в другие этапы Турнира описаны в п. 4 Регламента.

3.3. Один игрок может состоять только в одной команде.

3.4. После подтверждения участия в Турнире команда имеет право изменять состав участников только во время трансферного окна.

3.5. Трансферные окна:

  • в период после окончания Отборочного этапа и за сутки до начала матчей в Лигах, команды, прошедшие в одну из Лиг, могут сделать до 5 замен в составе;
  • во время сезона в Pro League и Masters League команды могут сделать до 3 замен в составе, если команда сыграла половину боев Лиги;
  • в период после завершения Pro League,Masters League, Challenge League и за сутки до начала 1-го этапа Wildсard, команды могут сделать до 3 замен в составе.

3.6. Точные даты, а также подробные условия периода трансферных окон будут сообщены дополнительно.

3.7. После регистрации на Турнир игрокам запрещено изменять никнеймы. Организаторы вправе потребовать изменить никнейм любого участника Турнира.

3.8. В случае нарушения пунктов 3.3. и 3.4. команда (участник команды) может быть оштрафована или дисквалифицирована.

4. Структура Турнира и формат проведения матчей.

4.1. Общая структура первого сезона Турнира.

4.1.1. Турнир состоит из Отборочного этапа, трех Лиг. (Pro League, Masters League и Challenge League), двух последовательных этапов Wildcard и Финала.

4.1.2. К участию в Отборочном этапе допускаются все команды, своевременно прошедшие регистрацию и подтвердившие свое участие в Турнире на сайте esports.mail.ru, а также имеющие в своем составе не менее 10 игроков основного состава и до 5 игроков запаса. Отборочный этап предназначен для заполнения свободных слотов в Pro League и формирования Masters League.

4.1.3. К участию в первом сезоне Pro League допускаются команды, которые заняли 1-5-е места AWL 2016 и сохранившие в своем составе не менее 50% игроков прошлого сезона. Свободные места в первом сезоне Pro League будут разыграны в отборочном этапе.

4.1.4. К участию в первом сезоне Masters League допускаются 8 команд. Участники Masters League определяются по результатам Отборочного этапа.

4.1.5. К участию в Challenge League допускаются все команды, своевременно прошедшие регистрацию и подтвердившие свое участие в Турнире на сайте esports.mail.ru, а также имеющие в своем составе не менее 10 игроков основного состава и до 5 игроков запаса.

4.1.6. К участию в первом этапе Wildcard допускаются команды, занявшие 7-е и 8-е места в Pro League текущего сезона, команды, занявшие с 3-го по 8-е места в Masters League текущего сезона и 8 команд из Challenge League текущего сезона, занявшие первые места в каждом из туров Challenge League либо прошедшие по очкам.

4.1.7. К участию во втором этапе Wildcard допускаются команды, занявшие с 4-го по 6-е места в Pro League текущего сезона, команда, занявшая 2-е место в Masters League текущего сезона и команды, занявшие с 1-го по 4-е места в первом этапе Wildcard текущего сезона.

4.1.8. К участию в Финале допускаются команды, занявшие 1-3-е места в Pro League текущего сезона, команда, занявшая 1-е место в Masters League текущего сезона, и команды, занявшие 1-4-е места во втором этапе Wildcard текущего сезона.

4.1.9. Команда, одержавшая победу в Финале, становится чемпионом Armored Warleague: Открытие.

4.2. Отборочный этап.

4.2.1. Этап рассчитан на неограниченное количество команд. В рамках этапа допускаются неполные пары команд, в этом случае одна команда автоматически проходит в следующую стадию Отборочного этапа.

4.2.2. Сильнейшие команды этапа получат право занять свободные слоты (при наличии таковых) в Pro League в соответствии с занятыми местами.

4.2.3. После заполнения свободных слотов в Pro League 8 сильнейших из оставшихся команд сформируют Masters League в соответствии с занятыми местами.

4.2.4. Все матчи этапа проходят по системе Single Elimination (олимпийская система с выбыванием после первого поражения), в формате Best of 3.

4.2.5. Подробный формат проведения матчей этапа описан в п 4.8. Регламента.

4.3. Pro League.

4.3.1. В Pro League принимают участие 8 лучших команд. Принцип формирования Pro League первого сезона описан в п. 4.1. Регламента.

4.3.2. В Pro League могут принять участие команды, приглашенные Оргкомитетом Турнира, вне зависимости от их статуса и места в любых отборочных соревнованиях.

4.3.3 В Pro League не могут участвовать игроки (в том числе с других игровых аккаунтов), принимающие участие в других лигах.

4.3.4. По итогам сезона 6 лучших команд сохранят за собой прямые квоты в составе Pro League. Места 7 и 8 получат квоту на игры в Masters League.

4.3.5. Команды, занявшие 1-3-е места, получают квоту на участие в Финале.

4.3.6. Все матчи лиги проходят по круговой системе, каждая команда сыграет с каждой в формате Best of 5.

4.3.7. Подробный формат проведения матчей этапа описан в п 4.8. Регламента.

4.4. Masters League.

4.4.1. В Masters League принимают участие 8 команд. Принцип формирования Masters League описан в п. 4.1. Регламента.

4.4.2. В Masters League могут принять участие команды, приглашенные Оргкомитетом Турнира, вне зависимости от их статуса и места в любых отборочных соревнованиях.

4.4.3 В Masters League не могут участвовать игроки (в том числе с других игровых аккаунтов), принимающие участие в других лигах.

4.4.4. По итогам сезона 1-е и 2-е места переходят в Pro League, 3-е и 4-е места сохраняют квоты в Masters League, а места с 5-го по 8-е выбывают из Masters League.

4.4.5. Команда, занявшая 1-е место, получает квоту на участие в Финале.

4.4.6. Все матчи лиги проходят по круговой системе, каждая команда сыграет с каждой в формате Best of 5.

4.4.7. Подробный формат проведения матчей этапа описан в п 4.8. Регламента.

4.5. Challenge League.

4.5.1. Challenge League — это серия из четырех последовательных турниров, в которых могут принять участие любые команды, своевременно прошедшие регистрацию и подтвердившие свое участие в Турнире на сайте esports.mail.ru, а также имеющие в своем составе не менее 10 игроков основного состава и до 5 игроков запаса.

4.5.2. В Challenge League не могут участвовать команды и игроки (в том числе с других игровых аккаунтов), принимающие участие в Pro League и Masters League.

4.5.3. Команда, занявшая первое место в одном из этапов Challenge League, не имеет права принимать участие в других этапах Challenge League текущего сезона.

4.5.4. Число участников ограничено. В каждом из четырех этапов Challenge League смогут принять участие не более 64 команд.

4.5.5. По итогам сезона команды, занявшие первые места в каждом из этапов Challenge League, получают право на участие в Masters League следующего сезона.

4.5.6. Все матчи лиги проходят по системе Single Elimination, в формате Best of 3, финальный матч проходит в формате Best of 5.

4.6. Wildcard.

4.6.1. Wildcard состоит из двух последовательных этапов. Матчи в каждом из этапов проходят по системе Double Elimination. Принцип формирования этапов Wildcard описан в п. 4.1.5. и п. 4.1.6. Регламента.

4.6.2. В первом этапе Wildcard принимают участие 16 команд. Все матчи этапа играются по системе Best of 5.

4.6.3. Во втором этапе Wildcard принимают участие 8 команд. Все матчи этапа играются по системе Best of 5.

4.7. Финал.

4.7.1. В Финале принимают участие 8 команд. Подробный принцип формирования этапа описан в п. 4.1.7. Регламента.

4.7.2. Матчи в Финале проходят по системе Double Elimination. Суперфинал играется в формате Best of 9, финалы верхней и нижней сетки — в формате Best of 7, остальные матчи — Best of 5.

4.7.3. Команда, прошедшая в Гранд-финал по верхней сетке, начинает матч со счета 1:0.

4.7.4. Команда, одержавшая победу в Финале, становится чемпионом Armored Warleague: Открытие.

4.8. Формат проведения матчей Турнира.

4.8.1. Версия игры: русскоязычная версия Armored Warfare: Проект Армата.

4.8.2. Все матчи турнира проходят в формате «Захват».

4.8.3. Время раунда — 10 минут.

4.8.4. Максимальный уровень техники — 8-й (восьмой).

4.8.5. В зависимости от этапа матчи Турнира проходят по системам Best of 3, Best of 5, Best of 7 или Best of 9.

4.8.5.1. Best of 3 — победитель определяется в двух основных раундах и, в случае необходимости, в третьем дополнительном раунде — Тай-брейке. Играется одна карта, выбранная командами по результатам вычеркивания. Система применяется в матчах Отборочного этапа и матчах Challenge League.

4.8.5.2. Best of 5 — победитель определяется в четырех основных раундах и, в случае необходимости, в пятом дополнительном раунде — Тай-брейке. Основные раунды проходят на двух картах, выбранных командами по результатам вычеркивания. Тай-брейк проходит на одной карте, выбранной по результатам вычеркивания.

4.8.5.3. Best of 7 — победитель определяется в шести основных раундах и, в случае необходимости, в седьмом дополнительном раунде — Тай-брейке. Основные раунды проходят на трех картах, выбранных командами по результатам вычеркивания. Тай-брейк проходит на одной карте, выбранной по результатам вычеркивания.

4.8.5.4. Best of 9 — победитель определяется в восьми основных раундах и, в случае необходимости, в девятом дополнительном раунде — Тай-брейке. Основные раунды проходят на четырех картах, выбранных командами по результатам вычеркивания. Тай-брейк проходит на одной карте, выбранной по результатам вычеркивания.

4.8.6. Критериями победы в Раунде является захват базы или уничтожение всей техники соперника.

4.8.7. Если после основных Раундов победитель не выявлен, то команды играют Тай-брейк. Если за время Тай-брейка победитель не был определен, то победитель в матче определяется по дополнительным параметрам последовательно:

  • количество машин, не уничтоженных до конца Тай-брейка;
  • суммарное количество урона, нанесенноого всей командой в Тай-брейке;
  • если вышеперечисленные показатели у команд равны, то судья может назначить дополнительный раунд или присвоить обеим командам поражение, на усмотрение судейского комитета и организаторов Турнира.

4.8.8. Победитель определяется в каждом матче.

4.8.9. В рамках одного матча команда имеет право проводить сколько угодно замен из числа игроков, находящихся в составе.

4.9. Порядок проведения боя.

4.9.1. В каждой игровой паре по результатам жеребьевки определяется «Хозяин» и «Гость». «Хозяин» в паре всегда находится в сетке вверху (слева), а гость всегда в сетке внизу (справа). Организаторы вправе изменить схему расположения «Хозяин»/«Гость» в любой момент по ходу Турнира.

4.9.2. Жеребьевка в матчах Отборочного этапа и матчах Challenge League проходит автоматически. В матчах Masters League, Pro League, этапов Wildсard и в Финале жеребьевка проводится перед началом каждого матча.

4.9.3. Карты для каждой игры определяются путем вычеркивания. Команда со статусом «Хозяин» первой выбирает респаун. После каждого раунда команды меняются сторонами. Команде со статусом «Гость» предоставляется право последней вычеркнуть игровую карту.

4.9.4. При игре в Тай-брейке респаун сначала выбирает команда со статусом гость.

4.9.5. Все матчи играются на одной карте или картах, выбранных с помощью поочередного вычеркивания карт.

4.9.6. Список карт Лиги:

  • «Гори»;
  • «Палау»;
  • «Кошице»;
  • «Эль-Ариш»;
  • «Мостар»;
  • «Надым»;
  • «Порт-Антонио».

4.9.7. Вычеркивание карт всегда начинает команда-хозяин, эта же команда выбирает респаун на первый раунд матча. Команда-гость вычеркивает последнюю карту и определяет, на какой именно карте начнется матч, а также выбирает респаун на Тай-брейк.

4.9.8. Все матчи Турнира проходят в тренировочной комнате.

4.9.9. Продолжительность боя:

  • основные раунды — 10 минут;
  • тай-брейк — 10 минут.

4.9.10. Карта — выбранная путем вычеркивания.

4.9.11. Приватность — «закрытая игра».

4.9.12. Разрешить приглашения — включено.

4.9.13. Тренировочная комната создается командой со статусом «Хозяин».

4.9.14. В описании боя должны быть указаны названия играющих команд, стадия турнира и дата матча (пример: «Лютики» vs «Одуванчики» 1\8; 15.05.2017).

4.9.15. Для матчей, в которых сражение будет проходить на нескольких картах, пул карт формируется по результатам вычеркивания. Карты играются в обратном вычеркиванию порядке. Таким образом, первой играется карта, которая осталась после вычеркивания шести карт; второй играется карта, которая была вычеркнута последней; третьей играется та карта, которая была вычеркнута предпоследней и т. д.

4.9.16. Выбор карты для Тай-брейка:

  • при системе БО3 — та же карта, на которой играются основные раунды;
  • при системе БО5 — карта, которая была вычеркнута пятой по счету;
  • при системе БО7 — карта, которая была вычеркнута четвертой по счету;
  • при системе БО9 — карта, которая была вычеркнута третьей по счету.

4.10. Разрешенный игровой контент.

4.10.1. К участию в турнире допускается техника 8-го уровня и ниже со следующими количественными ограничениями по классам в рамках одного раунда:

  • ОБТ — не больше 5 единиц на команду;
  • ИТ — не больше 5 единиц на команду;
  • ЛТ — не больше 5 единиц на команду;
  • ББМ — не больше 5 единиц на команду.

4.10.2. Разрешено использование любых командиров, ЗИПов, модулей, оборудования и камуфляжей.

4.11. Прочие моменты.

4.11.1. В случае вынужденной необходимости команда может принимать участие в матче в неполном составе. Минимальное количество игроков в составе команды на матч — 8 человек. Т. е. допускается соотношение участников 10vs9, 10vs8. В случае, если количество игроков менее 8, команде засчитывается техническое поражение.

4.11.2. Капитаны команд обязаны провести выбор карты (вычеркивание) не позднее, чем за 30 минут до начала матча по расписанию.

4.11.3. Команды обязаны определиться с выбором техники не позднее, чем за 2 минуты до начала матча по расписанию.

4.11.4. В случае технического сбоя матч может быть переигран. Техническим сбоем могут считаться только общие проблемы со стороны сервера игры.

4.11.5. Арбитр или судья вправе потребовать перезапуск раунда, если для этого есть достаточно оснований, либо если в раунде еще не было ни одного «засвета» соперниками друг друга.

4.11.6. Организаторы Лиги оставляют за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей для обеспечения трансляции матчей.

4.11.7. Влюбой стадии турнира Организаторы Лиги имеют право назначить дополнительный матч для определения сильнейших команд.

4.11.8. Организаторы Лиги оставляют за собой право лишить полностью или частично приза команду, получившую Техническое Поражение по ходу всего турнира.

5. Дисциплинарные санкции.

5.1. За любое нарушение или отклонение от правил игрок или команда могут быть привлечены к ответственности, соответствующей тяжести нарушения.

5.2. Окончательное решение по поводу наказания участников турнира принимает судейский комитет Лиги.

5.3. В судейский комитет Лиги входят организаторы и судьи Лиги.

5.4. Сетка дисциплинарных взысканий:

Нарушение Наказание
Участие в матче не заявленного в составе игрока Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды
Оскорбительное поведение в отношении игроков, участников и организаторов Лиги Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока.
Попытка ввести в заблуждение организаторов, судей или других участников Лиги. Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока.
Попытка осуществления договоренности соперников. Дисквалификация команд.
Передача аккаунта. Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока.
Игра на аккаунте другого участника Турнира. Штраф до 10% от приза и\или техническое поражение команды-нарушителя, и\или дисквалификация команды или игрока.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент Лиги.

7. Факт участия в Турнире означает, что участник ознакомился и полностью согласен со всеми пунктами данного Регламента.

8. В нестандартных или не описанных в действующем варианте Регламента ситуациях организаторы имеют право разрешить ситуацию по своему усмотрению.

Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Twitter