В разработке: переработка автопушек

08.11.2021

Бойцы!

Обновление 0.38 принесет не только новый сезон под названием «Исход», но и множество новинок: Боевой путь, улучшение PvE, новую спецоперацию, карту для режима «Стандартный бой» и многое другое. 

Но сегодня мы хотим рассказать вам не о новом контенте, а о доработке механики, которая являлась частью ребаланса техники 1–6-го уровня, представленного недавно.

Сначала немного предыстории. Основные объекты критики при нынешнем положении вещей — ограниченная мощность автопушек, а также пробитие, урон и скорострельность. Текущая система имеет ограничения, которые не так очевидны на более низких уровнях, но становятся проблемой для техники более высокого уровня.

Когда у вас есть примерно один и тот же тип автопушек и вы продолжаете давать им лучшие снаряды с большим уроном, чтобы компенсировать улучшения в прочности и броне ОБТ, в конечном итоге вы получаете слишком большой урон на 9-м и 10-м уровнях.

Мы попытались компенсировать это за счет введения ограниченного количества обойм для автопушек (которые также были предназначены для обуздания некоторых «вышедших из-под контроля» низкоуровневых машин типа ЗСУ, например XM247). Однако эта механика оказалась не самой удобной для игроков.

Именно поэтому мы решили внедрить другую, уже знакомую вам механику перегрева (как для пушек Гатлинга) для всех автопушек в игре.

Каждая автопушка будет иметь полосу индикатора перегрева с двумя секциями. Чем больше вы стреляете, тем больше заполняется полоса, и, когда орудие перегреется, вам придется подождать пару секунд, чтобы оно остыло.

Новое здесь то, как станет работать перегрев (даже для орудий с вращающимся блоком стволов). Полоса индикатора перегрева будет разделена на две части. При нагреве ниже 60% механика действует в привычном режиме: вы стреляете — и полоса заполняется, прекращаете стрелять — и уровень нагрева падает до нуля.

При 60% автопушка переходит в критический режим. В нем она продолжает стрелять до тех пор, пока полоса не заполнится окончательно, а когда это случается, орудие начинает охлаждаться до тех пор, пока снова не достигнет порога в 60%. Затем вы можете дать автопушке еще больше остыть (полностью до нуля) или снова начать стрельбу, используя критический режим. Звучит сложнее, чем есть на самом деле — посмотрите на изображение, чтобы увидеть, как это работает в игре.

Дополнительные правила:

  1. Чем выше калибр, тем быстрее нагревается и остывает автопушка.
  2. Чтобы сделать различия между классами техники более заметными, мы ввели новый модуль под названием «Улучшенное охлаждение орудия», предназначенный для класса ИТ и разблокируемый по умолчанию. Он увеличивает вдвое количество снарядов, выпущенных до того, как орудие перегреется.
  3. Автопушкам ИТ требуется больше времени для остывания.

Несколько примеров для разных калибров автопушек и классов машин.

ББМ:

  • 20 мм: 100 выстрелов до перегрева и 2,5 секунды для полного остывания;
  • 30 мм: 50 выстрелов до перегрева и 2,5 секунды для полного остывания;
  • 40 мм: 40 выстрелов до перегрева и 2 секунды для полного остывания;
  • 50 мм: 40 выстрелов до перегрева и 2 секунды для полного остывания.

ИТ (с модулем):

  • 30 мм: 100 выстрелов до перегрева и 3,76 секунды для полного остывания;
  • 40 мм: 80 выстрелов до перегрева и 2,5 секунды для полного остывания;
  • 50 мм: 80 выстрелов до перегрева и 2,5 секунды для полного остывания.

И так далее. Более того:

  • некоторые конкретные ББМ также будут оснащены модулем «Улучшенное охлаждение орудия»;
  • ОБТ со спаренными автопушками настраивались индивидуально и могут не вписываться в общий подход;
  • определенные орудия, такие как 30-мм RARDEN (Scimitar, Fox) или 57-мм автопушка Begleitpanzer 57, по-прежнему продолжат использовать старую механику — обоймы;
  • скорострельность практически всех машин будет скорректирована в соответствии с новой механикой (для некоторых она снизится, в то время как для других, таких как серия БМПТ, увеличится).

Подведем итог. Это изменение должно улучшить ваш игровой процесс: вам не придется слишком часто нажимать кнопку перезарядки, при этом он останется сбалансированным. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и надеемся, что эти изменения вам понравятся.

До встречи на поле боя!


Мы Вконтакте

Перейти в группу
Поделиться
ВКонтакте Одноклассники Facebook Twitter